未来的FIFA游戏赛事中将有更多球员和明星加入:专访FIFA电竞负责人布伦特•科宁

发布日期:2021-10-06 07:19    点击次数:127

【环球时报记者 卢文骜】新冠疫情的反复给体育赛事的发展带来了严重影响,使得当下举办大规模的赛事依然不可能,但电子竞技依赖远程办赛的优势,使得其在“困难的一年”依然能够高速发展。

据企鹅智库在今年8月发布的《2020年全球电竞运动行业发展报告》显示,疫情期间,居家生活方式让中国电竞用户进一步增长,新增约2600万电竞用户。预计到年底时,中国电竞用户将达到4亿。

而随着国内对疫情的有效防控,一些城市也开始举办起了现场电竞比赛。虽然规模远不及过往,但是有了观众的参与,也算是走出了疫情以来的第一步。

美国艺电游戏公司旗下的EASports FIFA在此期间推出了EA冠军杯2020秋季赛,以希望为球迷和观众带来新的体验。参加比赛的队伍被分为中国-韩国组和泰国-越南组,每个小组由各国的参赛队伍组成,选手们通过线上比赛的形式与他国队伍进行比赛。

近日,EA SPORTS的FIFA产品电子竞技全球负责人、集团总监布伦特·科宁(Brent Koning)在接受《环球时报》专访时表示,得益于电竞赛事可以通过远程办赛的优势,FIFA可以持续为受众提供更为丰富的娱乐。

“现场活动也是电竞魅力的一部分,舞台上灯光和五彩纸屑吸引了很多人。虽然这部分魅力因为疫情无法继续,但我们依然要努力为观众提供娱乐。”

“我们正在努力为球迷和观众建立可互动的娱乐。很幸运,在现时环境下,我们仍可以通过我们的联赛合作伙伴和电竞运动员们做到这一点。”

考虑到新冠疫情还未完全褪去,本届EACC的参赛选手们均是在各自国家当地的演播室进行比赛,通过专门的服务器以确保每支队伍的网络连接稳定以及每场比赛的延迟相近,而无需进行国际旅行。最终来自韩国的Crazy Win战队拿下本届EACC冠军,亚军和季军则由中国的鲁能泰山SC和狼队电竞俱乐部获得。

“我们希望更多地让观众互动参与进来。当然,首先我们希望选手、观众以及工作人员都能够安全参与。”他指出。“FIFA增加了在线活动的数量,同时我们也适当减小了这些在线活动的规模和范围。”

FIFA游戏因其融合了足球和电子竞技两大元素使其在足球运动员中也大受欢迎,而其中利物浦右后卫阿诺德和曼城队边锋斯特林便是他们当中的佼佼者。

科宁表示,FIFA游戏在观看人数上的成功,不仅是源于电子竞技,还包括足球。“我希望FIFA上的观众能看到阿诺德这样真实的球员展现他的技术,我也希望利物浦的球迷们能够来观看电子竞技的比赛。”

在中国,电子竞技的流行也意味着FIFA正面临着其他几款电竞游戏的竞争,但Koning认为其他电子竞技并不是FIFA的最大竞争对手。

“英语里有个说法,水涨众船高。我认为我们最大的竞争对手不是其他电子竞技,而是人们的时间和娱乐方式。我们正在尝试做的是让人们可以选择要消费的东西。”

“显然,电子竞技在中国非常受欢迎。足球也是如此,我们很幸运能够为球迷带来世界一流的内容和娱乐。但这还需要一段时间,”科宁说。“我们希望保持安全,同时,我们希望确保这些经历对我们的球迷而言令人难忘。”

据科宁表示,FIFA已决定在游戏中引入更多名人和有影响力的人,来给粉丝带来更多娱乐性。

“FIFA不仅仅是一个游戏,它更是一个可以帮助人们体验足球狂热的平台。”



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